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Mühlenarchiv
Archiv der offenen Partien

Mühlenarchiv

Mühle ist mehr als ein Spiel – es ist eine Familie. Sieben ihrer Mitglieder, Gegner mit Charakter und ein Archiv voller Partien, die mittendrin abbrechen. Du spielst sie zu Ende.

  • Ohne Werbung
  • Ohne Abo
  • Ohne Konto
  • Offline

Erscheint bald bei Google PlayMühlenarchiv ist noch im geschlossenen Test. Diese Seite beschreibt die Testversion; bis zum Start kann sich noch etwas ändern.

Für Android ab Version 8. Im Unterricht stimmt die Klasse im Browser ab – mit jedem Gerät, das einen Browser hat, ohne App.


So geht’s

Im Keller einer alten Stadtbibliothek sammelt Ilse Mühlebretter: geritzte Dachziegel, Fotos aus dem Sand, Kerben im Wirtshausbrett, Turnierprotokolle. Viele Partien brechen mittendrin ab.

  1. Fund

    Eine offene Partie

    Jeder Fund ist eine abgebrochene Stellung mit Aufgabe, etwa „Weiß ist am Zug und gewinnt einen Stein in zwei Zügen“. Über 130 Funde in sieben Kästen, jeder mit genau einer Lösung – vom Programm bewiesen, nicht geraten.

  2. Spur

    Z. folgen

    Zwischen den Funden taucht immer wieder ein rätselhaftes „Z.“ auf. Wer die Kästen löst, kommt der Geschichte näher.

  3. Partie

    Selbst spielen

    Gegen Figuren mit eigenem Stil, zu zweit an einem Gerät oder als Briefpartie über jeden Messenger. Dazu jeden Tag ein neuer Fund des Tages, für alle gleich – ohne Serien, ohne Druck.

Sieben Spielarten, belegt statt geglättet

Zu jeder Spielart stehen Herkunft und Quelle in der App. Ob man mit drei Steinen springen darf, ist in den Quellen strittig – du entscheidest per Schalter.

  • NeunermühleEuropa
  • SechsermühleEuropa, Mittelalter
  • ZwölfermühleEuropa, Nordamerika
  • DreiermühleEuropa, Asien, Antike
  • Lasker-MühleDeutschland, 1931
  • MorabarabaSüdliches Afrika
  • AchiGhana
Gegner

Gegner mit Charakter

Statt „leicht, mittel, schwer“: Wirtin Hedwig stellt dir die Wege zu, Förster Anton schlägt, wo er kann, Kantorin Marlene baut Zwickmühlen. In Dreiermühle und Achi wartet der Unbesiegbare, der jede Stellung kennt.

Spielweise

Verkehrte Welt

Wer eine Mühle schließen kann, muss es – und hilft damit dem Gegner. Gewonnen hat, wer zuerst nur noch zwei Steine hat.

Spielweise

Geheime Linie

Jede Seite legt heimlich eine Linie fest. Schließ deine – oder rate die deines Gegenübers, bevor es so weit ist. Bluffen ausdrücklich erwünscht.

Werkstatt

Mühlenmaschine

Baue Roboter aus Regelkarten, ordne sie und sieh zu, welche Regel welchen Zug entscheidet – mit Turnier gegen die Figuren. Ein Einstieg ins Thema Algorithmen, kein Programmierkurs und keine KI: Der Roboter lernt nichts, er tut, was die Karten sagen.

Kampagne

Wirtshausabende

Zehn Abende an Z.s altem Brett. Wer gewinnt, hinterlässt eine Spur – ein Punkt bricht aus, eine Verbindung reißt, eine Diagonale wird eingeritzt. Das Brett erinnert sich.

Kampagne

Z.s Rundreise

Sieben Besuche auf Z.s alten Wegen, jeder schwerer als der letzte, mit drei Kerzen und einem Talisman vor jedem Besuch. Die Reise endet, wo sie begann: im Archiv.

So sieht’s aus

  • Startseite: Fund des Tages, das Archiv der offenen Partien mit 136 Funden, laufende Partien und weitere Spielweisen.
    Die ganze Mühle-Familie
  • Geheime Linie gegen Wirtin Hedwig: Auf dem Brett ist eine Linie markiert, darunter der Knopf zum Festlegen.
    Wähle heimlich deine Linie
  • Wirtshausabende: Brett mit ausgebrochenen Punkten und einer eingeritzten Diagonale, darunter die Chronik der Abende.
    Das Brett erinnert sich
  • Fund des Tages „Kreide an der Tafel“: Weiß ist am Zug und gewinnt einen Stein in zwei Zügen.
    Jeden Tag eine offene Partie
  • Z.s Rundreise: Auswahl eines Talismans und die sieben Stationen der Reise mit Kerzen.
    Sieben Besuche, ein Talisman
  • Klasse gegen Computer: QR-Code zum Beitreten, das Brett und „Noch 27 Sekunden zum Abstimmen“.
    Die ganze Klasse stimmt ab
  • Mühlenmaschine: Roboter „Vorsichtige Vera“ gegen Lehrling Paul, darunter die Regelkarten und welche Karte den Zug entschieden hat.
    Bau dir einen Roboter
  • Partie Neunermühle gegen Wirtin Hedwig mit den Knöpfen Zurücknehmen, Remis anbieten, Aufgeben sowie Regeln und Herkunft.
    Gegner mit Charakter

Für wen?

Mühle-Spieler

Du kennst die Neunermühle und willst mehr: Zwölfer, Morabaraba, Lasker-Mühle – und Gegner, die nicht alle gleich spielen.

Rätselfreunde

Jeden Tag ein Fund, über 130 im Archiv, jeder mit genau einer Lösung. Dazu eine Geschichte, die mit den Kästen weitergeht.

Unterricht

Klasse gegen Computer: Das Lehrergerät zeigt das Brett am Beamer, alle anderen stimmen im Browser über den nächsten Zug ab – im selben WLAN, ohne App, ohne Konto, ohne Namen. Die Mühlenmaschine zeigt, wie ein Algorithmus Regeln abarbeitet.

Zu zweit

An einem Gerät am Tisch oder als Briefpartie: Jeder Zug wird ein kurzer Code, den du per Messenger schickst. Kein Konto, kein Server.

Was gratis ist – und was kostet

Keine Werbung, kein Abo. Geplant ist ein einziger, einmaliger Kauf.

Gratis
  • Die Neunermühle mit allen Gegnern – auch als Verkehrte Welt und Geheime Linie
  • Zu zweit an einem Gerät und als Briefpartie
  • Mühlenmaschine und Klasse gegen Computer
  • Zwei Fundkästen und der Fund des Tages
  • Der erste Wirtshausabend und der erste Besuch der Rundreise
Einmalkauf

Das ganze Archiv

2,99 €

Alle sieben Spielarten, alle Fundkästen samt der Partie von Z., der Unbesiegbare, die Wirtshausabende und Z.s Rundreise.

Geplanter Preis in Deutschland, Stand Oktober 2026. Die App ist noch nicht erschienen; verbindlich ist der Preis, den Google Play beim Kauf anzeigt.

Fragen

Wann erscheint Mühlenarchiv?

Sobald der geschlossene Test bei Google Play abgeschlossen ist. Ein festes Datum gibt es noch nicht.

Brauche ich Internet?

Nein. Mühlenarchiv läuft offline. Nur Klasse gegen Computer nutzt das eigene WLAN, damit die Klasse abstimmen kann – nichts davon verlässt das WLAN.

Gibt es Mühlenarchiv fürs iPhone?

Die App gibt es nur für Android. Bei Klasse gegen Computer stimmen aber alle Geräte mit Browser ab, auch iPhones.

Sammelt die App Daten?

Kein Konto, keine Werbung, keine Datensammlung. Bei der Briefpartie schickst du deine Züge selbst über deinen Messenger; bei uns kommt nichts an. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Ich habe ein neues Handy. Ist mein Kauf weg?

Nein. Käufe hängen an deinem Google-Konto. Auf dem neuen Gerät holt „Kauf wiederherstellen“ ihn zurück.

In welchen Sprachen gibt es die App?

Deutsch und Englisch.

Eine Regel stimmt nicht mit meiner Quelle überein.

Schreib uns an kontakt@wunderkammer-apps.de – am besten mit der Quelle, die du kennst.

Akte noch offen

Viele Partien warten auf ihr Ende.

Mühlenarchiv erscheint bald bei Google Play – ohne Werbung, ohne Abo, ohne Konto.